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Informations complémentaires
Public ciblé
Pour tous les agents en bibliothèques territoriales et universitaires.
Objectifs
• Appréhender la place du jeu vidéo en bibliothèque
• Développer son offre de jeux vidéo
• Savoir se positionner en tant que médiateur
• Découvrir l’univers de la réalité virtuelle (VR)
Programme
- JOUR 1 :
• Connaître l’environnement vidéoludique, définir les différents genres et mécanismes des jeux vidéo, l’intérêt de proposer ce support et des expériences en VR en bibliothèque
• Appréhender le cadre juridique lors de la mise en place d’une offre de jeux vidéo
• Pourquoi proposer du jeu vidéo en bibliothèque ?
• Acquérir le matériel numérique en adéquation avec les objectifs fixés
• Définir une politique documentaire
• Assurer une veille documentaire efficace
• Aménager les espaces et définir les usages
• Méthodologie : animer des temps fort immersifs combinant jeu vidéo
• Exemples concrets d’ateliers vidéoludiques innovants - JOUR 2 :
• Appréhender les technologies actuelles
• Assurer la médiation et animer des actions en VR
• Exemples concrets d’animations immersives
• Mise en situation : découverte de jeux vidéo et d’expériences en VR
Méthodes pédagogiques
Support visuel
Echanges avec le formateur et entre collègues
Ateliers participatifs et initiation aux outils technologiques
Pré-requis
Aucun
